游戏名称:《你动我观—创世纪》
时间: 20/30分钟
• 队员会分为5人,3人和2人。
• 首5个人会被蒙眼和手拿着一条长绳。他们必须把那条绳子形成三角形。(3分钟)
• 过后,刚才傍观的3个人就蒙起眼睛加入,这一次共8人,需要形成一个四方形。(3分钟)
• 时限过后,最后的两人就把从开始到最后的整个过程记录在案,然后以10分钟时间和大家一起商量回答以下问题。
1)游戏中,首5个人代表什么,后来3个人又代表什么,最后2个人又代表什么?
2)三角形和四方形有着什么含义?能举例子吗?
3)在完成任务的过程,碰到了什么难题?有什么解决方法呢?
4)从这游戏中,得到了什么启发?在学会组织里,有碰到同样的问题吗?
游戏结论:(4分钟)
组织内每一个人的运作与沟通决定了组织发展和前途。往往因为人与人之间的沟通问题,还有坚持于个人的观点,使到大家不能清楚看见,整个组织所面对的挑战和未来动向。然而没有参与的傍观者就自以为已经看得见整个运作的问题,甚至已经设定了一个解决方案。然而当他们加入以后,很可能会被先前的组织文化作风还有切身的感受影响了原来的能力。结果当问题扩大后(三角形变正方形),着急的各位又在重复错误的解决方式。
因此大家一定要团结,真诚的聆听组织每一个人的声音,集合众人的智慧才能更快地解决当前的问题,建立一个人人都梦想的喜悦且不断前进的组织。
日本的企业家松下幸之助氏。他经常说:『我没有什么学问。』其实,他是位非常博学的人,很重视他人的意见,亦以垂讯现场辛劳工作者的意见闻名。
例如一得知新开发的商品不受欢迎,他马上亲赴工厂与技术人员一起探讨原因。如果发现问题不是出在品质,就转往经商洽讯,再不然就亲自问消费者,追问原因。
有人说:『以你的地位,叫负责技术人员或行销负责人前来汇报不就可以了?』松下先生立即答道:『如果我叫部下前来报告,他们一定会心生恐惧,事先把解答准备好再来见我。为了取悦我,很可能美化报告。我也因为没有具备应有的知识,只能照单全收,这正是我所害怕之处,因此凡事一定亲自探讨原因。』
不愧被称为经营之神。对于他人的意见,我们总是喜欢听和自己想法一致的,很难接受相反的意见,因此往往会远离与自己意见不合的人。
是否乐于听闻负面讯息----我认为这是领导人与独裁者的分歧点。独裁者看似独大,其实多半都是器量狭小,无法听进他人的意见。
资料来源:法华经的智慧(第二十集)22,23页,池田大作
主机师,原来
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